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紧凑有序的游戏流程
从进入游戏开始,每个关卡都经过我们精心设计。随着剧情展开,世界等级会逐渐增加,你需要升级枪支、铠甲&挑战悬赏关卡才能应付越来越强大的敌人;游戏采用‘紧凑流程’设计,在游戏过程中,你可以感受到游戏流程紧凑有序没有任何拖延,让你足分足秒的沉浸在游戏中。
硬核游戏配硬核敌人
一款单人硬核射击游戏,敌人如何设计是成败的关键;本作的敌人系统在巡逻、监听、反应三个结构上延申,发展了性格和战术系统。
性格:不同等级的敌人在战斗中拥有不同的性格特点,比如2个士兵结队时当你杀死临近的一个另外一个会被吓跑,而精英兵种不会;‘队长’等级则具有主动攻击性格。
战术:游戏中敌人会根据你躲入的掩体计算攻击行为,躲入不同的掩体会直接影响战斗结果。
角色控制和动作捕捉
为了提供流畅的操作手感,我们加入了6套动作捕捉文件进行角色操作系统搭建,无论下蹲、站立、射击、掩体交互都显得无比流畅。
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